sábado, 19 de dezembro de 2009


Grand Theft Auto (conhecido também pela abreviatura GTA) é uma série de jogos de computador e videogame criada por David Jones. Atualmente, a serie GTA, é a mais rentável da história dos jogos eletrônicos, e também a mais cara. Somente com os custos da produção, a Rockstar gastou aproximadamete 100 milhões de dólares em seu mais recente jogo da franquia, o GTA IV. Os jogos atualmente são criados e desenvolvidos pela Rockstar North, empresa subdisiária da Rockstar Games e distribuidos pela Take-Two Interactive. Os jogos já fizeram muito sucesso e estima-se que já foram vendidas mais de 40 milhões de cópias em todo o mundo.

Grand Theft Auto é um nome em inglês usado pela polícia cuja a tradução literal é Grande Ladrão de Carros. A jogablidade consiste em uma mistura de ação, aventura e direção com alguns elementos de RPG, corrida e um pouco mais raramente, de stealth(um tipo de espionagem). O jogo é considerado um jogo exclusivamente dedicado a adultos, por conter um alto nível de liberdade para o jogador fazer o que quiser (matar, roubar, agredir, entre outras coisas) além de conter um pequeno apelo sexual. O jogador controla um único personagem, que é o protagonista. Esse protagonista precisa realizar missões para os outros personagens do jogo e assim ir ocorrendo os acontecimentos que vão dar o progresso da história.

Tony Hawk's Proving Ground é o décimo primeiro título da série de jogos de videogame Tony Hawk's. O jogo foi lançando em 15 de outubro de 2007 e foiproduzido pela Neversoft, em parceria com a Activision.

Em Proving Ground, pela primeira vez o jogador tem liberdade para definir seu próprio personagem, da história ao estilo, baseado nas escolhas e caminhos que fizer, além do maneira de andar no skate, em campos de treinamento de Philadelphia e Baltimore até Washington DC.

Novas funções
Proving Ground tem novas funções no modo Nail-The-Trick, encontrado em Project 8. Com essas novas funções, é possível girar o corpo (o que não era possível na versão de PS2), e fazer grabs e manuals. Também é possível gravar vídeos, editá-los, e posteriormente, enviá-los para a Internet.

As opções de customização estão mais profundas do que nunca, incluindo um editor de vídeos com ferramentas de edição e efeitos visuais para criar seqüências épicas com a tecnologia gráfica do jogo. No Skate Lounge, é possível convidar os amigos para uma sessão de manobras radicais - aliás, o jogador consegue passar facilmente de uma partida single-player para uma online.

Quanto ao estilo de jogo, há novas manobras Nail-The-Trick e até a possibilidade de utilizar o skate para alterar o terreno e as construções. No modo Carreira, aparecem astros como Ryan Sheckler e o próprio Tony Hawk. Já em Hardcore, Mike Vallely e Andrew Reynolds dão as caras. Por fim, em Rigger, mandam Daewon Song e Jeff King.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

GUITAR HERO 5


Guitar Hero 5 é a mais recente jogo da Série Guitar Hero da franquia de videogames, lançado no dia 01 de Setembro de 2009 (01/09/2009) para PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo Wii.O jogo contará com o novo modo "Party Play",onde o jogador poderá trocar de instrumento e de dificuldade no meio da música.

GOD OF WAR


God of War (em português: Deus da Guerra) é um jogo eletrônico lançado para o console PlayStation 2 em 22 de março de 2005. Ele é um jogo de ação-aventura baseado na mitologia grega. God of War foi desenvolvido pela divisão de Santa Mônica da Sony Computer Entertainment.
Jogabilidade
God of War equilibra elementos de ação e raciocínio. O jogador possui diversos tipos de ataque e a animação faz com que todos os movimentos fluam de maneira natural.

Do ponto de vista da "jogabilidade", os golpes são fáceis de realizar: os controles perdoam a maioria dos deslizes de sincronia e permitindo que jogadores menos experientes se saiam razoavelmente bem. Além de sua espada básica, ao longo do jogo Kratos terá acesso a diferentes tipos de poderes e armas que poderão ser encaixados dentro de combos (combinações de golpes) cuja execução garante um dano maior ao oponente.

God of War usa a criatividade para não cair na armadilha de ser um simples jogo de "amassar botões". Todos os inimigos podem ser mortos com golpes comuns, mas muitos (os maiores principalmente) têm a opção de serem exterminados com ataques sensíveis ao contexto, como um mini-game de pressionar os botões ou girar o direcional como aparece na tela. Com isso, o usuário consegue escolher as armas que deseja.

As batalhas são intercaladas com a exploração do cenário, que esconde baús atrás de paredes falsas ou portas, ou em outra localidade difícil de enxergar; e quebra-cabeças inteligentes que requerem contrapartida intelectual do jogador. Nem muito complicados ou simples demais, os quebra-cabeças sempre estão dentro do contexto, e variam entre o acionamento de uma simples manivela até a solução, gradual, de enormes salas cheias de pequenos enigmas.

O design das fases também é variado e oferece desafio na medida certa, sem ser linear demais nem aberta ao extremo. Geralmente, o personagem tem duas ou três rotas a explorar, além de algumas salas secretas com recompensas proporcionais ao esforço de descobri-las.

Um grande diferencial do jogo é a sua forma de camera, em terceira pessoa, mas que é automatica e se encaixa nos cenários sozinha. Muitos jogos usam este tipo de camera, mas poucos obtêm o sucesso e a perfeiçao de God of War.